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作念一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》开拓团队告诉你

发布日期:2025-12-14 22:46    点击次数:110

作念一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》开拓团队告诉你

【17173新闻报说念,转载请注明出处】

中国网游市集在历经十数年的发展后,无论是游戏品类如故质地都有了长足的独特。然则关于大批回合制网游的玩家和爱好者来说,回合制游戏在他们心中仍然有着不行替代的地位。

动作腾讯首款国风造物回合网游,《灵山奇缘》即是由这样一群出于青睐和坚捏的开拓者创造出的回合制作品。最近,17173对《灵山奇缘》的开拓团队进行了一次采访,针对开拓历程、好意思术盘算推算、经济系统、造物玩法等方面与三位成员进行了疏导与酌量。(《灵山奇缘》主题站)

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Q:最初,请先向咱们17173的玩家轻佻先容一下《灵山奇缘》的开拓团队。

A:咱们这个团队其实栽培的时辰也曾挺深入,10年的技术,魏剑鸿先生带着咱们一批主干成员创立了咫尺的擎天柱,12年运行研发《灵山奇缘》这个表情。咫尺项概念限度简略在100东说念主傍边,今天咱们中枢的模范、好意思术和策动的主要成员也都到场了。

Q:《灵山奇缘》在2017年进行了3次测试,前不久才关闭体验服。在这样万古辰的测试中,开拓团队对游戏主要进行了哪些方面的改进和养息?咫尺的版块也曾打磨到什么阶段了?

A:其实咱们的测试远远不啻3次,严格道理上来说有3轮大的矫正、9次落地测试,每一次测试咱们都很淡雅测试响应,积极调优翻新和迭***并行。

近期的几次测试,咱们主要的职责要点摆在了对捏续禁锢BUG的计帐上,对代码进行反复核查,因为游戏的安稳性一直是咱们最慈祥的模块。另外,针对玩家在游戏中的一些诉求,比如之前说的比较多的均衡性问题以及玩法复杂度的问题等等,这些都是咱们产物的主要打磨标的。除了这些硬核试验的完善,在好意思术层面上咱们但愿能够呈现给玩家更多新颖的试验,是以也下了很大的功夫,止境是针对“国风”这个点进行了愈加深度的挖掘。

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Q:《灵山奇缘》的故事布景与传统的西纪行剧情不太相同,敷陈的是“空门灵山为了突破天廷对三界的统带,指引热血后生玄奘踏上取经路”的故事。为什么你们遴荐从这个专有的角度来解释西游,塑造寰球不雅?

A:若何说呢,这也算是咱们开拓团队对西游的一个新的清楚吧。西游这个题材关于玩家来说并不极新,咱们最运行也一直陷在正宗的西游寰球不雅圈子里,对变装的描摹也比较单调,要么是患难之交,要么是邪派,结局一定是邪不堪正。这样来来往回改了有五六次,咱们已而猜测,是不是咱们应该让通盘这个词西游故事愈加真确一些呢!于是,咱们平直**了之前的设定,王人备去找一个全新的角度去看西游。

《灵山奇缘》寰球不雅宣传片

咱们并不是为了颠覆而颠覆,为了反传统而反传统。一方面是咱们想塑造愈加立体的,多面的变装形象。譬如说为什么遴荐的是热血的玄奘,因为这会让咱们认为他更像一个离咱们很近的东说念主。他也有神志,也会有迷惘,也会濒临着抉择。 另一方面,咱们也但愿通过这些不太相同的故事予以玩家想考的空间,而不是给出一个模范谜底。这个“取经路”不仅仅传统道理上的取经路,亦然玄奘四东说念主对“善与恶”和“解放”这两个重大命题的想考。咱们但愿通过不相同的剧情和干线,给玩家带来更多想考的空间。

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但愿传承国风味味 将严厉打击外挂和职责室

Q:“魂印系统”是游戏的翻新玩法之一,这个特点玩法与传统网游中的天资系统有什么折柳?

A:你不错这样清楚,魂印其实是团队战略的体现,这亦然咱们里面最可爱的一个玩法,因为咱们的策动都是战略类游戏的诚挚粉丝,是以也不错说魂印的出现并不是未必,而是势必。咱们需要在参加构兵之前,字据咱们的门派搭配和敌我克制干系去挑选最合适的魂印搭配,这就相等熟谙群众关于各个奇迹的清楚了。

不外在之前的测试里,也由于这个盘算推算自身的深度可玩性,一级毛片合集 色视不少玩家响应辞谢易上手,是以咱们在后续的版块中,优先细目了这个玩法要往中后期去逼近,同期在一运行先压缩到一定的数目,再随着版块从头洞开,群众不错清楚为咱们先把一些机制藏了起来,等群众都熟悉了,咱们会再徐徐再洞开出来。

咱们想说的是,可爱接洽打发套路的玩家们请坦然,咱们其实有许多从莫得上线过的机制一直在里面进行着测试,会保证这里面的可玩性一直络续的。除了魂印除外,咱们会再去发掘更多的战略玩法,毕竟回合制游戏玩的即是战略。

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Q:以水墨工笔重彩为主的国风游戏并未几见,你们为什么遴荐这种未几见的好意思术画风?这种好意思术作风与Q版作风或者写实作风比拟,研发难度会不会更大?

A:因为咱们的好意思术都是国风发热友啊!其实国风难度总计是比较高的,条款咱们的画师需要有这方面文化的千里淀,才调画出古风的韵味和好意思感,否则老是形似神不似。是以咱们会让老一辈和新一辈的原画师进行协作和单干,来更好地发扬出这种好意思感和韵味。

Q:有玩家认为咫尺灵兽的外形作风偏女性化,你们是出于什么样的议论对灵兽作念出这样的养息呢?同期,咫尺灵兽可遴荐的数目也比较少,之后会对灵兽的作风和种类进行膨胀吗?

A:咱们最运行的版块灵兽数目是曲常多的,给了玩家相等高的解放度的同期也带来了一些惊悚的部分,比如会合成出****的生物出来。咱们从阿谁技术运行认为,要是是不行控的好意思术,对咱们的审好意思来说是一个打击,是以就对灵兽的数目进行一个缩减。咱们咫尺议论先对好意思型部分作念好,再一步步进行迭代,包括数目、种类的增多等等。

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Q:回合制游戏中的经济系统如何保捏安稳和均衡是一浩劫点,国内不少网游存在许多奇迹玩家或者职责室涌入游戏中倒卖说念具、哄抬物价,以致导致游戏货币贬值的情况,《灵山奇缘》在这方面会如何搪塞?

A:经济系统是通盘这个词开拓经由中比较病笃的举止,亦然几次测试以及和玩家面对面疏导时被遍及提到的诉求。

最初,咱们确信会针对外挂号和职责室进行严厉打击;其次,会确立多样细节划定来根绝倒买倒卖的风景出现。

一直随着咱们几次测试的老玩家确信知说念,咱们的经济系统也曾有过几次大的迭***。不外有一些非节点的测试,咱们会比较刻意的让问题尽量的暴浮现来,浅薄咱们去定位和建造,是以测试中这方面的问题可能会有比较显着的调治,其实无用太挂牵的,咱们和腾讯的安全群众们一直在慈祥着后台的数据以及外挂的情况,在认真上线的技术,咱们一定会尽全力给到玩家们一个更好的游戏环境。天然,如故很感谢一直追随和匡助咱们测试的灵山诚挚玩家。

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Q:天然回合制网游不是咫尺最主流的游戏类型,但仍然有一大批死忠粉以及不少这类的常青树网游,你认为你们面对同类型的网游最大的上风是什么?

A:最初是和腾讯的协作干系,咱们在佳构游戏上的追求一致,在开拓的想路上也比较契合。其次,在抑止的测试和玩家的响应中,咱们有了许多开拓劝诫上的积存,是以咱们对玩家的诉求也比较了解;同期,咱们在游戏开拓经由中进行了许多的翻新,比如咱们的灵兽合成系统以及全洞开的竞技花式等,是以咱们领有一个相对明晰的辨识度。总的来说,在抑止的打磨之下,咱们对游戏的全体品性有着很高的信心。



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