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《英魂神话》制作主谈主专访: MOBA卡牌玩法强调战术 声势不存在完全碾压

发布日期:2025-12-14 23:12    点击次数:198

《英魂神话》制作主谈主专访: MOBA卡牌玩法强调战术 声势不存在完全碾压

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4月24日,由《英魂之刃》正版授权改编,首款MOBA卡牌竞技手游——《英魂神话》持重在全平台上架。这款全新的《英魂之刃》手游高度规复端游百位经典英魂变装,却主打与端游截然相背的MOBA卡牌玩法,既让醉心端游原作的玩家在挪动端上又有了一个新的礼聘。

近日,17173采访了《英魂神话》制作主谈主豪哥,针对《英魂神话》的缔造历程、MOBA卡牌玩法、强人羁绊系统、之后的新版块等多个方面伸开议论,以下是采访要点以及全文:

《英魂神话》的寰宇不雅有别于端游原作 挪动端变装模子进展更丽都

17173:领先问一个小问题,你们为什么将《英魂之刃》端游改编的手游定名为《英魂神话》,而不是平直定名为《英魂之刃》手游或者其他名字?这名字其中有什么含义在内部?

豪哥:《英魂之刃》是有一个完整的寰宇不雅架构的寰宇,咱们想在其以外另外再搭一个并不太雷同的寰宇,是以就叫《英魂神话》。

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17173:当作《英魂之刃》正版授权改编手游,《英魂神话》接收了《英魂之刃》哪些经典元素?又有哪些内容是《英魂之刃》所莫得的?

豪哥:《英魂神话》沿用了《英魂之刃》所有这个词英魂的外形及定位(肉、输出、辅助、特长等),然则同期又连合咱们游戏的情况作念了些微调,如果玩过《英魂之刃》的玩家来玩《英魂神话》会认为:嗯,这个英魂就应该这样。 《英魂神话》和《英魂之刃》是两款玩法不雷同的游戏,这个就需要群众参加游戏去体验了。

17173:好多手游玩家会把游戏的画面当作第一参考身分,《英魂神话》在画面上作念了哪些探索和转变?

豪哥:《英魂之刃》是尺度的MOBA游戏,第三东谈主称鸟瞰角,全体模子会偏小些,会更强调干脆利落的节拍和打击感,因此全体画面进展会干练些。

图2.jpg《英魂之刃》

而《英魂神话》是卡牌游戏,东谈主物动作更多带着饰演性质,因此咱们的变装模子会更大些,况且作念了衰败的渲染,会愈加显明丽都。玩家掀开完好意思画质的话,会看到在端游中芝麻大小的模子,在手游中取得了极大的辅助,你致使可以看到咱们小幻卡的完全限制(笑~)

图6.jpg《英魂神话》

此外,为了更好地规复端游的原汁原味,咱们还将纷争圣坛、决战之谷这些经典的MOBA舆图,局部规复凯旋游中。比如玩家可以发现,在《英魂神话》中,英魂们进行斗争的场景,会看到端游中的高地注意塔,红蓝BUFF区致使是大小龙区。

MOBA卡牌玩法愈加强调战术 不存在声势完全碾压

17173:《英魂之刃》主打三路推塔的MOBA玩法,而《英魂神话》的中枢玩端正是雷同即时回合制的MOBA卡牌玩法,咱们想知谈为什么莫得平直把《英魂之刃》的MOBA玩法平直移植到《英魂神话》上?你们是若何界说这种MOBA卡牌玩法的?

豪哥:咱们想给玩家体验的是一个不雷同的英魂。尺度MOBA强调的是操作技能和响应速率,有超强的即时性;而《英魂神话》雷同有个东谈主匹配、组队匹配等,然则强调的是战术,提前布局好后,信得过的斗争就相比大概了。

17173:《英魂神话》与传统MOBA游戏的一大不同之处在于单东谈主搭配英魂声势参战,那属性好的英魂声势会不会大概碾压差的声势?斗争中又是若何体现玩家的战术和操作?

豪哥:不同阵营、不同强人之间齐是的相互克制,不存在完全碾压。即使玩家完全不付费,只好针对性的搭配好声势,逆袭大R的契机也不少,因为《英魂神话》的对战最强调的是声势战术,固然斗争中是带有操作的,然则那些操作的自己亦然战术念念考后的体现。

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战术主要体当今声势养成主见以及斗争前的列阵,玩家既可以礼聘声势交代相配多,比如逼近养成的强人主义 vs 平均养成的团队作战,或者是火力全开的进军 vs 见缝就钻的注意,如故戒指为王的万金油阵型等等,一切取决于玩家的礼聘。

17173:除了规复端游的127位英魂,《英魂神话》还加入了英魂羁绊系统,特定英魂之间可以触发合击技能。有玩家辱弄聂小倩加钟馗的英魂羁绊不科学,宁采臣要哭晕了(笑)。那你们是若何策画强人之间的羁绊呢?

豪哥:追究来说的话,端游原作是莫得宁采臣这个英魂的,咱们没办法在莫得的基础上去强行策画。天然,一级毛片合集 色视以后如果玩家有需求的话,咱们如故会尝试下的,也许还可以反哺回端游,当作新英魂推出也不一定。

说回英魂羁绊的策画,咱们齐是有根究的。比如红将孙悟空,和天蓬元戎互为羁绊,这个想来群众应该莫得疑问,群众齐看过西纪行,知谈其中的典故。杨过小龙女更是没的说了,尺度的贤良眷侣。

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像聂小倩和钟馗这样的组合,也不一定是想入非非不科学。钟馗本是捉鬼的贤良,聂小倩则是在聊斋志异中,嫁作宁采臣鬼妻,而钟馗的使命本是捉鬼。但聂小倩素性顺心,与宁采臣十指连心。这鬼钟馗是该捉如故不该捉呢?其实羁绊的意旨真义并不是一定如果凑对,它本意即是暗意东谈主与东谈主之间的复杂不绝,说不清谈不解。其实将聂小倩和钟馗类比成白蛇和法海,就更能说得通了,天然这亦然咱们缔造团队的尝试。后续更多策画英魂羁绊的时分,咱们也会多听从玩家的意见。

缔造的最大勤劳在于策画英魂 5月新版块将带来跨服个东谈主匹配

17173:在《英魂神话》的缔造历程中,你们际遇最大的勤劳是什么?

豪哥:玩家对英魂之刃的100多位英魂各有各的最爱,对咱们来说最勤劳的即是料理这100多位英魂的定位,咱们是但愿玩家参加英魂神话时会认为每个英魂就应该是这样的,然则要作念到这点是很难的。

群众齐知谈,在端游原作中,英魂们就被分为力量型、贤达型和敏捷型。而且端游原作这样多年了,玩家们对每个英魂齐有一定的固有印象。比如说赵云,是一个前期相比无敌的强人,技能肤浅暴力,追起东谈主来几乎无解。是以在手游中,赵云也被策画成万金油橙将,基本上搭配任何声势,齐可以有一隅之地。

实质上,英魂的定位策画,咱们既参考了端游原作的技能、布景故事这些,也向不少英魂老玩家、新玩家进行调研,了解他们心目中某个英魂是什么形象,然后详细起来全商量虑,最终策画出刻下手游让东谈主清静的英魂形象和技能设定。总的来说,这款游戏对咱们缔造团队来说最大的挑战在于手游英魂策画,你需要详细探讨各个方面,而且英魂数目这样多(107位),咱们每一个齐是这样策画过来的。

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17173:过去《英魂神话》和《英魂之刃》之间是否会探讨进行一些联动吗?比如《英魂之刃》推出新英魂的同期,也同步到英魂神话当中。

豪哥:这个会的,刻下其实咱们也还是有了一些相比肤浅的联动了。比如有一批特殊料理过的礼包码,这批礼包码玩家领到后是在《英魂神话》和《英魂之刃》里齐能使用的,况且东西还可以。

17173:能否披露下《英魂神话》下一阶段会带来哪些新内容呢?

豪哥:5月咱们会有两个新版块,跨服的个东谈主匹配、精英副本,英魂醒觉、八卦镜(各英魂之间可目田调遣)齐将在这两个版块里怒放。组队匹配、百战沙场、恶灵BOSS也将在后续的版块中不绝怒放。

跨服的个东谈主匹配,会是近期更新的重心内容。原本手游亦然和端游雷同主打5v5团战的看法雷同,主打公会战MOBA口头。然则关于竞技游戏来说,总会有更心爱单独独斗的玩家,就跟MOBA游戏中的solo口头雷同,时时常就会来一个“父子局”。咱们在手游中为玩家策画了跨服个东谈主匹配口头,也即是说,你可以随即匹配到所有这个词处事器和你实力荒谬的敌手,然后推行你的声势搭配和技能开释微操,这个其实很能恬逸竞技需求的。其他的新内容,群众可以执续关爱咱们《英魂神话》的讯息,咱们将不绝逐一爆料给群众的。



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